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Text File  |  1999-10-01  |  2KB  |  77 lines

  1. Short:    A/NES CGFX 1.0 preview 2 - NES emulator
  2. Uploader: morgan.johansson@mbox301.swipnet.se (Morgan)
  3. Type:     misc/emu
  4.  
  5.  
  6. A/NES CGFX 1.0 preview 2 (29/8-1999)
  7. ====================================
  8. Notice that this is a VERY EARLY beta of A/NES CGFX. Everything is
  9. not yet implemented and there may be bugs that may cause your computer
  10. to behave strangely. You're using this preview on your own risk!
  11. If you haven't used A/NES before, we recommend you to download
  12. the complete A/NES archive(that comes with a complete .guide). You
  13. can find this archive on the A/NES homepage located at:
  14. http://www.emuclassics.com/anes/.
  15.  
  16.  
  17. Requirements:
  18. -------------
  19. * CyberGraphX (v3 will probably do)
  20. * A 256x240x8 screenmode (you must create this yourself for now!)
  21. * ANESutility.library (place this in your LIBS: drawer)
  22.  
  23. Do ONLY attempt to run this on machines equipped with a graphicscard.
  24. Also a 68040/25 will do pretty good for many games.
  25.  
  26.  
  27. Technical information
  28. ---------------------
  29. A/NES CGFX has been developed on a A1200T equipped with a 603e/200 & 040/25,
  30. CGFX 4.1, BVision, 64Mb RAM. 
  31. A/NES CGFX pushes the limits of your graphicscard so be sure that you
  32. have a good one! :)
  33.  
  34.  
  35. What is implemented so far in the CGFX version?
  36. -----------------------------------------------
  37. * Perfect sprites (WITH priority!!)
  38. * Partial scrolling (some ROMs work, others don't).
  39.  
  40. .. and the usual stuff that is also implemented in the "regular" version
  41. of A/NES for ECS/AGA machines.
  42.  
  43. How to run:
  44. -----------
  45. First make sure you've copied the ANESutility.library to your LIBS: drawer.
  46. And also be sure that you've created a 256x240x8 screenmode. When this has
  47. been done, enter A/NES preferences and select this screenmode. 
  48. After you've done this, restart A/NES.  (sorry for this but it will be fixed 
  49. in the future, you atleast don't have to restart Winslows :))
  50.  
  51. Notice that most mappers doesn't not yet work correctly with A/NES CGFX.
  52. (However mapper-games with no CHR-ROM should work pretty good).
  53.  
  54.  
  55. Contact:
  56. --------
  57. Don't hesitate to contact us.. We'd love some feedback about A/NES.
  58. However, we're aware of bugs in the CGFX version so there is no need
  59. to remind us about them. :)
  60.  
  61.  Morgan Johansson (morgan.johansson@mbox301.swipnet.se)
  62.  Fredrik Schultz (fredrik.schultz@swipnet.se)
  63.  
  64.  
  65. History
  66. -------
  67.  
  68. preview 2 (29/8-1999)
  69.  
  70. * Major speedup!
  71. * Some colourproblems fixed.
  72. * Misc. bugfixes.
  73.  
  74. preview 1 (30/7-1999)
  75.  
  76. * First CGFX-preview released.
  77.